Цель. Две команды по 2 державы. Каждую волну пришельцы выходят из разлома во двор каждого игрока. Чей Король падёт первым — та команда проиграла.
Стройте вышки. Выберите карточку внизу (или клавиши 1–6) и нажмите на свободную каменную клетку своего двора. Вышки стреляют только по пришельцам в своём дворе.
Лабиринт. Пришельцы идут от фиолетового разлома к рунным вратам кратчайшим путём. Стены и вышки удлиняют путь (жёлтая линия), но полностью перекрыть проход нельзя.
🎲 События держав. В начале волны у любой державы может случиться событие: ярмарка (+золото), праздник (+ксено-руда), боевой дух (вышки стреляют быстрее), непогода (пришельцы в вашем дворе замедлены) или укрепление (Король лечится).
Броня и тип атаки. Анонс волны подсказывает «Контр» — стройте вышки с этим типом атаки, они наносят 150% урона.
Улучшения в 2 нажатия. Нажмите на свою вышку — откроется её карточка. 1-е нажатие на улучшение показывает, что изменится, 2-е — покупает.
Протечки. Прорвавшийся у вас пришелец сначала идёт во двор союзника и только потом к Королю. Держите «Войска» не ниже «Нужно в вышках».
Экономика. 🪙 Золото — на вышки; после каждой волны начисляется Доход. ⛏️ Рудокопы добывают 🔮 Ксено-руду.
Наёмники и Король. За 🔮 отправляйте пришельцев врагу (цель — на его карточке сверху) или усиливайте Короля. И то и другое навсегда повышает Доход.
🖱️ Компьютер
ЛКМ по клетке — построить / выбрать вышку ЛКМ + тянуть, WASD — двигать карту ПКМ + тянуть, QE — вращать • колесо — зум ПКМ / Esc — отмена • Пробел — начать волну G рудокоп • UIO Король • Z…N наёмники
📱 Телефон / планшет
Тап по клетке — показать место, второй тап — построить
Один палец — двигать карту
Два пальца — зум и поворот
Удержание на кнопке — подсказка
Вкладки внизу: Войска / Шахта / Наёмники, «▾» — свернуть
🏰 Кантриболлы: Средневековье против Пришельцев (2v2)
Корабли пришельцев рухнули посреди средневековой долины! Выберите державу (класс): у каждой страны — собственные уникальные 3D-войска, оружие, доспехи и названия при едином выверенном балансе характеристик.
Уникальные войска державы:
🌀 Прорыв у вас сперва идёт через двор союзника, а затем к Королю (у Королей убрана дальнобойность — берегите трон!).
Победа!
🧪 Интерфейс Баланса & Авто-прогон N Кругов (`window.TD_API`)
Ядро SimCore.SimEngine одинаково работает в браузере и в CLI (node balance-runner.mjs). Проверьте урон по ослабленному Королю и утечки при недоборе нетворса:
Волна (Кр.В)
Норма🪙
Длит.
Армия P0
P0/Норма
Утечка→Союз%
К0 Пробой%
ХП Короля 0
ХП Короля 1
Нажмите «▶ Прогнать N кругов» для мгновенного расчёта.